Salut ! Moi, c'est Gabriel !
Je m'appelle Gabriel Redouin Innecco, et je suis en 2ᵉ année de BUT Informatique à Villeneuve-d'Ascq. Ma
passion, c'est de coder des jeux pendant mon temps libre, je me penche également depuis peu sur le WEB et la
programmation bas niveau. Curieux naturel, je suis touche à tout et j'essaye de m'intéresser au plus de domaines
possibles, que ce soit en informatique au toute autre chose ! J'apprends vite en testant des choses, je sais
m'adapter facilement, aussi bien à de nouvelles situations qu'à de nouvelles technologies, et j'aime travailler
en équipe.
J'adore rencontrer et parler avec des gens, alors n'hésitez pas à me contacter si vous avez des
questions ou si vous voulez discuter ! Je cherche une alternance pour l'année prochaine et le master après, donc
si vous avez des opportunités, je suis preneur !

Formations
BUT Informatique
Université de Lille, Villeneuve-d'Ascq (2023 - Présent)
Actuellement en 2ᵉ année, j'apprends la programmation orientée web et système.
Baccalauréat Scientifique
Lycée Yves-Kernaneck, Lille (2020 - 2023)
Spécialité Mathématiques et Numérique Science de l'Informatique. Bac mention très bien
Compétences
Réalisations
Inscrube / Agaet est un projet de jeu de carte de type TCG que je développe actuellement. Il est
entièrement développé sous Godot, prévu pour mobile et PC. J'ai pour but
d'implémenter un mode duel en ligne, ainsi qu'un mode solo roguelike.
L'idée
du jeu m'est venue en jouant à une version Tabletop Simulator de Inscryption
en 1 contre 1. Le jeu est pour l'instant assez inspiré de Inscryption, et utilise
ses sprites comme place holder. Je pense à terme les remplacer par des sprites
originaux, dans le thème des constellations.
Si vous le souhaitez, les
fichiers ainsi qu'un wiki est en cours d'écriture sont disponibles sur le dépot github du projet pour plus d'information sur le jeu.
Not to dash est une démo de jeu de plateforme que j'ai réalisée en 2023 quand je voulais intégrer
Piktura (Pole3D à ce moment-là).
Le projet est construit sur la base de mon tout
premier projet de jeu sur GameMakerStudio2,
surtout utilisé à mes débuts pour apprendre le développement de jeux. Le projet devait
être un roguelike à génération de terrain procédural, ce qui était beaucoup trop
ambitieux pour l'époque. J'ai appris énormément sur ce projet, que ce soit au niveau
code, mais aussi au niveau game-design et sprite.
La demo a pour but de montrer le
fonctionnement d'un moteur simple de jeu de plateforme, sur un niveau introduisant
plusieurs mécaniques (pièces à ramasser, pièges, bonus, etc.) au cours du niveau.
Le projet n'a pas de dépot, mais vous pouvez télécharger les fichiers compilés ici.
C'est un projet réalisé en groupe au cours d'un projet SAE de programmation orientée objet. Le but était de réaliser une application capable d'afficher et manipuler des jeux de données en format CSV. Il fallait ensuite implémenter des algorithmes de calcul de proximité entre les données, afin de classifier des nouvelles données par rapport aux données déjà présentes en fonction de leurs caractéristiques. Ces données étaient ensuite visualisables dans un graphe aux axes manipulable. Le projet m'a permis d'améliorer mon organisation lors de travaux de groupe. C'était notamment complexe due à la nature imbriquée et interdépendante de la combinaison des technologies utilisées et des taches demandées. J'ai dû réaliser un système de graphes intéractif de 0, ce qui m'a fait progresser sur mes compétences techniques. Réalisé au côté de Gaspard4I et de Sun.
Un autre projet de SAE, cette fois en cours de WEB également réalisé en companies de Sun. Le but du projet était de réaliser une webapp de messagerie. Dans le cahier des charges, il fallait notamment pouvoir ajouter et envoyer des messages à des amis, créer des groupes de discussion, et pouvoir envoyer des fichiers. Une api REST simple devait permettre l'accès parallel aux données de la base de données. J'ai beaucoup progressé en design web grâce à cette SAE, car il fallait créer un style original pour l'application. J'ai aussi progressé en qualité de code de manière générale. Le plus compliqué était l'interdiction d'utiliser des requêtes ajax ou du Javascript pour toute autre chose que de la mise en forme (pas de manipulation du DOM).
BombItKid est un petit Bomberman créé à l'occasion de la Nuit du Code avec des amis en 8h. Il est codé en Python avec le framework Pyxel. Ce projet a été pour moi ma premièreexpérience de projet de groupe réussie. Le jeu a été nominé parmi les 3 meilleurs jeux de l'année 2023.
Le script ainsi que les ressources peuvent être lancés via la commande pyxel run ndc.py depuis le dossier où les 2 fichiers se
trouvent (Pyxel doit être installé sur la
machine)
Back to the Gate est une démo d'un jeu 4x et jeu de carte en 3d isométrique développé à l'aide de
GameMakerStudio2. Je codais ce jeu à la base comme un projet personnel, mais comme je passais plus de temps sur d'autres
projets en même temps, je ne l'ai jamais fini.
À ce moment-là mon objectif
était d'intégrer Piktura (Pole3D), j'ai donc utilisé cette démo pour
illustrer un game concept de mon dossier d'admission, qui parle de développements possibles sur le Lore et le gameplay du jeu.
Vous trouverez ici le lien vers un zip contenant l'exécutable du jeu.